游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng),軟件著作權(quán)當(dāng)先!——淺談軟件著作權(quán)對(duì)于游戲作品的保護(hù)
游戲業(yè)繁榮發(fā)展的背后,也充斥著版權(quán)侵權(quán)、盜版等問(wèn)題,為了游戲上線的正常運(yùn)營(yíng)、有效處理游戲侵權(quán)行為、維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)和公司的合法權(quán)益,申請(qǐng)軟件著作權(quán)必不可少。
案例1
原告光榮特庫(kù)摩游戲是《三國(guó)志13》游戲軟件(簡(jiǎn)稱正版游戲軟件)的著作權(quán)人,并對(duì)正版游戲軟件采取了相應(yīng)的技術(shù)保護(hù)措施,消費(fèi)者只有在同意原告就該游戲設(shè)置的使用許可協(xié)議及支付相應(yīng)價(jià)款后,才能獲得原告授權(quán)許可使用該游戲。
被告北京鼎夢(mèng)公司未經(jīng)授權(quán),通過(guò)破壞原告為保護(hù)該軟件采取的技術(shù)措施,對(duì)原告的正版游戲進(jìn)行破解,并將相應(yīng)的中文和日文破解版本上傳到被告運(yùn)營(yíng)的3DM游戲網(wǎng)上供游戲用戶免費(fèi)下載,侵害了原告對(duì)其正版游戲軟件享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
因被告的侵權(quán)行為,原告喪失了正版游戲軟件銷售本應(yīng)享有的市場(chǎng)份額,遭受了巨大的經(jīng)濟(jì)損失,遂訴至法院,要求被告立即停止侵權(quán)行為,賠禮道歉,賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)215萬(wàn)元。
最終,一審人民法院認(rèn)定被告存在侵權(quán)行為,要求被告賠償原告損失及合理費(fèi)用共計(jì)65萬(wàn)元。
案例2
據(jù)了解,《英雄血戰(zhàn)》是上海敬游軟件科技有限公司(下稱敬游公司)開發(fā)的一款5V5模式為主的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類手機(jī)游戲;青島魔伴科技有限公司(下稱魔伴公司)開通微信公眾號(hào),發(fā)布文章宣傳推廣《英雄血戰(zhàn)》游戲;廣州愛(ài)九游信息技術(shù)有限公司作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)方,在九游手機(jī)游戲網(wǎng)及九游APP提供《英雄血戰(zhàn)》游戲的下載安裝服務(wù)。
(圖源:《英雄血戰(zhàn)》游戲)
游戲上線運(yùn)營(yíng)后,騰訊公司認(rèn)為,《英雄血戰(zhàn)》涉嫌通過(guò)“換皮復(fù)制"的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區(qū)、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規(guī)劃及路線、布局和游戲地圖的其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請(qǐng)求法院判令停止侵權(quán)并賠償經(jīng)濟(jì)損失等。
廣州天河法院經(jīng)審理后認(rèn)為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運(yùn)用及外形、位置設(shè)計(jì),色彩搭配,整體構(gòu)圖上融入了獨(dú)創(chuàng)性的勞動(dòng)成果,應(yīng)認(rèn)定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場(chǎng)景地圖屬于美術(shù)作品。對(duì)比《王者榮耀》與《英雄血戰(zhàn)》的游戲地圖縮略圖,兩幅縮略圖背景顏色均偏向深藍(lán)色,并且《英雄血戰(zhàn)》多處設(shè)計(jì)與《王者榮耀》基本相同,比如,以扇形表示的藍(lán)方高地和紅方高地、野區(qū)、障礙物以及防御塔等的色彩搭配;障礙物的開口方向、形狀、數(shù)量、相對(duì)位置,防御塔的數(shù)量和位置,以及大小龍的位置等。《英雄血戰(zhàn)》的游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,1.7.2版多處場(chǎng)景地圖元素也與《王者榮耀》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。
據(jù)此,天河法院判決魔伴公司、敬游公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為;愛(ài)九游公司立即停止侵害原告就涉案作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為。
總結(jié)
荷蘭市場(chǎng)研究公司New zoo發(fā)布的《2020全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球游戲玩家數(shù)量將持續(xù)增長(zhǎng),到2023年將超過(guò)三十億。亞太地區(qū)市場(chǎng)2020年游戲收入達(dá)784億美元,同比增長(zhǎng)9.3%,占全球游戲收入近一半。
游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大的同時(shí),問(wèn)題也隨之而來(lái),知識(shí)產(chǎn)權(quán)需求亦越發(fā)擴(kuò)大。創(chuàng)作游戲很難,但是復(fù)制游戲則相對(duì)容易,很多公司在利益的驅(qū)使下,剽竊其他公司的原創(chuàng)成果,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量的“山寨游戲”,與之相伴隨的還有私服、外掛、虛擬財(cái)產(chǎn)被盜、游戲競(jìng)技中直播侵權(quán)等問(wèn)題,對(duì)游戲行業(yè)造成巨大的沖擊。
因此,如何對(duì)游戲進(jìn)行有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),是游戲公司運(yùn)營(yíng)上線的“剛需”問(wèn)題。
軟件著作權(quán)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)有何好處?
1、高企申報(bào)、雙軟認(rèn)證、游戲上線必備條件。
根據(jù)《國(guó)家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)外高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定條件和辦法》規(guī)定,高企申報(bào)條件中的必要條件之一就是擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),而軟件著作權(quán)是最為廣泛申請(qǐng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)類別。
同時(shí),雙軟認(rèn)證的軟件認(rèn)定產(chǎn)品要求也必須登記軟著,企業(yè)申報(bào)高企及雙軟認(rèn)定后,可享受國(guó)家稅收減免、政策資金扶持(高企政府最高獎(jiǎng)勵(lì)200萬(wàn)元)等各類優(yōu)惠政策!
另外,在游戲行業(yè),一款游戲需要上架運(yùn)營(yíng)的前提條件之一就是必須擁有擁有軟件著作權(quán)。
2、明確作品歸屬,打擊盜版防止抄襲保護(hù)軟件源代碼,維權(quán)有據(jù),不再受抄襲侵權(quán)的困擾。
《國(guó)務(wù)院關(guān)于印發(fā)鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策的通知》第三十二條規(guī)定:“國(guó)務(wù)院著作權(quán)行政管理部門要規(guī)范和加強(qiáng)軟件著作權(quán)登記制度,鼓勵(lì)軟件著作權(quán)登記,并依據(jù)國(guó)家法律對(duì)已經(jīng)登記的軟件予以重點(diǎn)保護(hù)。”
比如:軟件版權(quán)受到侵權(quán)時(shí),對(duì)于軟件著作權(quán)登記證書司法機(jī)關(guān)可不必經(jīng)過(guò)審查,直接作為有力證據(jù)使用;此外也是國(guó)家著作權(quán)管理機(jī)關(guān)懲處侵犯軟件版權(quán)行為的執(zhí)法依據(jù)。
3、提升企業(yè)品牌價(jià)值 增加企業(yè)無(wú)形資產(chǎn),可用于增資、融資、抵押、技術(shù)入股等。
《關(guān)于以高新技術(shù)成果出資入股若干問(wèn)題的規(guī)定》規(guī)定:“計(jì)算機(jī)軟件可以作為高新技術(shù)出資入股,而且作價(jià)的比例可以突破公司法20%的限制達(dá)到35%”。
甚至有的地方政府規(guī)定:“可以100%的軟件技術(shù)作為出資入股”,但是都要求首先必須取得軟件著作權(quán)登記。
4、獲得國(guó)家補(bǔ)貼
高新企業(yè)的認(rèn)定、雙軟的申報(bào),全國(guó)各地的一些高新/科技類政府補(bǔ)貼、基金、孵化產(chǎn)業(yè)的要求也包含了軟件著作權(quán)。另有研發(fā)加計(jì)扣除、減政策等。
計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán),智力創(chuàng)造的專有權(quán),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),贏得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),百利來(lái)專業(yè)顧問(wèn)輔助,助您快速辦理!
案例1
原告光榮特庫(kù)摩游戲是《三國(guó)志13》游戲軟件(簡(jiǎn)稱正版游戲軟件)的著作權(quán)人,并對(duì)正版游戲軟件采取了相應(yīng)的技術(shù)保護(hù)措施,消費(fèi)者只有在同意原告就該游戲設(shè)置的使用許可協(xié)議及支付相應(yīng)價(jià)款后,才能獲得原告授權(quán)許可使用該游戲。
被告北京鼎夢(mèng)公司未經(jīng)授權(quán),通過(guò)破壞原告為保護(hù)該軟件采取的技術(shù)措施,對(duì)原告的正版游戲進(jìn)行破解,并將相應(yīng)的中文和日文破解版本上傳到被告運(yùn)營(yíng)的3DM游戲網(wǎng)上供游戲用戶免費(fèi)下載,侵害了原告對(duì)其正版游戲軟件享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
因被告的侵權(quán)行為,原告喪失了正版游戲軟件銷售本應(yīng)享有的市場(chǎng)份額,遭受了巨大的經(jīng)濟(jì)損失,遂訴至法院,要求被告立即停止侵權(quán)行為,賠禮道歉,賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)215萬(wàn)元。
最終,一審人民法院認(rèn)定被告存在侵權(quán)行為,要求被告賠償原告損失及合理費(fèi)用共計(jì)65萬(wàn)元。
案例2
據(jù)了解,《英雄血戰(zhàn)》是上海敬游軟件科技有限公司(下稱敬游公司)開發(fā)的一款5V5模式為主的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)類手機(jī)游戲;青島魔伴科技有限公司(下稱魔伴公司)開通微信公眾號(hào),發(fā)布文章宣傳推廣《英雄血戰(zhàn)》游戲;廣州愛(ài)九游信息技術(shù)有限公司作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)方,在九游手機(jī)游戲網(wǎng)及九游APP提供《英雄血戰(zhàn)》游戲的下載安裝服務(wù)。
(圖源:《英雄血戰(zhàn)》游戲)
游戲上線運(yùn)營(yíng)后,騰訊公司認(rèn)為,《英雄血戰(zhàn)》涉嫌通過(guò)“換皮復(fù)制"的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區(qū)、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規(guī)劃及路線、布局和游戲地圖的其他細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),相關(guān)行為涉嫌構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。據(jù)此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請(qǐng)求法院判令停止侵權(quán)并賠償經(jīng)濟(jì)損失等。
廣州天河法院經(jīng)審理后認(rèn)為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運(yùn)用及外形、位置設(shè)計(jì),色彩搭配,整體構(gòu)圖上融入了獨(dú)創(chuàng)性的勞動(dòng)成果,應(yīng)認(rèn)定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場(chǎng)景地圖屬于美術(shù)作品。對(duì)比《王者榮耀》與《英雄血戰(zhàn)》的游戲地圖縮略圖,兩幅縮略圖背景顏色均偏向深藍(lán)色,并且《英雄血戰(zhàn)》多處設(shè)計(jì)與《王者榮耀》基本相同,比如,以扇形表示的藍(lán)方高地和紅方高地、野區(qū)、障礙物以及防御塔等的色彩搭配;障礙物的開口方向、形狀、數(shù)量、相對(duì)位置,防御塔的數(shù)量和位置,以及大小龍的位置等。《英雄血戰(zhàn)》的游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,1.7.2版多處場(chǎng)景地圖元素也與《王者榮耀》構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。
據(jù)此,天河法院判決魔伴公司、敬游公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的復(fù)制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的行為;愛(ài)九游公司立即停止侵害原告就涉案作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)行為。
總結(jié)
荷蘭市場(chǎng)研究公司New zoo發(fā)布的《2020全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球游戲玩家數(shù)量將持續(xù)增長(zhǎng),到2023年將超過(guò)三十億。亞太地區(qū)市場(chǎng)2020年游戲收入達(dá)784億美元,同比增長(zhǎng)9.3%,占全球游戲收入近一半。
游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大的同時(shí),問(wèn)題也隨之而來(lái),知識(shí)產(chǎn)權(quán)需求亦越發(fā)擴(kuò)大。創(chuàng)作游戲很難,但是復(fù)制游戲則相對(duì)容易,很多公司在利益的驅(qū)使下,剽竊其他公司的原創(chuàng)成果,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量的“山寨游戲”,與之相伴隨的還有私服、外掛、虛擬財(cái)產(chǎn)被盜、游戲競(jìng)技中直播侵權(quán)等問(wèn)題,對(duì)游戲行業(yè)造成巨大的沖擊。
因此,如何對(duì)游戲進(jìn)行有效的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),是游戲公司運(yùn)營(yíng)上線的“剛需”問(wèn)題。
軟件著作權(quán)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)有何好處?
1、高企申報(bào)、雙軟認(rèn)證、游戲上線必備條件。
根據(jù)《國(guó)家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)外高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定條件和辦法》規(guī)定,高企申報(bào)條件中的必要條件之一就是擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),而軟件著作權(quán)是最為廣泛申請(qǐng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)類別。
同時(shí),雙軟認(rèn)證的軟件認(rèn)定產(chǎn)品要求也必須登記軟著,企業(yè)申報(bào)高企及雙軟認(rèn)定后,可享受國(guó)家稅收減免、政策資金扶持(高企政府最高獎(jiǎng)勵(lì)200萬(wàn)元)等各類優(yōu)惠政策!
另外,在游戲行業(yè),一款游戲需要上架運(yùn)營(yíng)的前提條件之一就是必須擁有擁有軟件著作權(quán)。
2、明確作品歸屬,打擊盜版防止抄襲保護(hù)軟件源代碼,維權(quán)有據(jù),不再受抄襲侵權(quán)的困擾。
《國(guó)務(wù)院關(guān)于印發(fā)鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干政策的通知》第三十二條規(guī)定:“國(guó)務(wù)院著作權(quán)行政管理部門要規(guī)范和加強(qiáng)軟件著作權(quán)登記制度,鼓勵(lì)軟件著作權(quán)登記,并依據(jù)國(guó)家法律對(duì)已經(jīng)登記的軟件予以重點(diǎn)保護(hù)。”
比如:軟件版權(quán)受到侵權(quán)時(shí),對(duì)于軟件著作權(quán)登記證書司法機(jī)關(guān)可不必經(jīng)過(guò)審查,直接作為有力證據(jù)使用;此外也是國(guó)家著作權(quán)管理機(jī)關(guān)懲處侵犯軟件版權(quán)行為的執(zhí)法依據(jù)。
3、提升企業(yè)品牌價(jià)值 增加企業(yè)無(wú)形資產(chǎn),可用于增資、融資、抵押、技術(shù)入股等。
《關(guān)于以高新技術(shù)成果出資入股若干問(wèn)題的規(guī)定》規(guī)定:“計(jì)算機(jī)軟件可以作為高新技術(shù)出資入股,而且作價(jià)的比例可以突破公司法20%的限制達(dá)到35%”。
甚至有的地方政府規(guī)定:“可以100%的軟件技術(shù)作為出資入股”,但是都要求首先必須取得軟件著作權(quán)登記。
4、獲得國(guó)家補(bǔ)貼
高新企業(yè)的認(rèn)定、雙軟的申報(bào),全國(guó)各地的一些高新/科技類政府補(bǔ)貼、基金、孵化產(chǎn)業(yè)的要求也包含了軟件著作權(quán)。另有研發(fā)加計(jì)扣除、減政策等。
計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán),智力創(chuàng)造的專有權(quán),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),贏得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),百利來(lái)專業(yè)顧問(wèn)輔助,助您快速辦理!
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最后更新時(shí)間:2021-03-29 閱讀:189次分享本文
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